オンデマンド授業 ~onju~

 
 
 
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授業案内④

      
授業の記録と教材を置いておきます。
予習、復習にお役立てください。
フローチャート準備
1 基本構造
2 配列
3 関数
 
プログラミング総合演習総合演習<説明>
ワークシート
ワークシート(例)
評価シート
評価シート(回収)
 
プログラミング ①選択構造 奇数偶数・ユークリッドの互除法
(ExcelVBA)②反復構造 数列の和
③ユーザーフォーム 背景色の切り替え
④配列 曜日を求める
⑤リストボックス ソート
⑥マウスポインタを追跡させる
 使用する画像
ファイルが編集できなくなった場合
 
プログラミング②■JavaScript⓪はじめる前に(説明PDF)
(JavaScript)■JavaScript①基本構造~整列(説明PDF)
JavaScript(配布)
JSファイル1~11(zip)
1-1 順次構造 Hello World!
1-1-2 順次構造 <BR>で改行
1-2 選択構造 合否判定
1-3 反復構造 整数の和
2-1 一次元配列
2-2 二次元配列
2-2 二次元配列②
3-1 関数
4-1 線形探索
4-2 二分探索
5-1 整列・交換法①
5-1-2 整列・交換法①’(逆向き)
■JavaScript②発展(説明PDF)
6-1 クラスの定義
6-2 組み込みクラス
6-2-2 時刻の自動更新
6-3 10の倍数ゲーム
7-1 状態遷移図から作る
8-1 オープンデータを利用する
  データ①加工前②加工後
9-1 連想配列
9-2 二次元連想配列
10-1 棒グラフ
10-2 折れ線グラフ
■JavaScript③実践(説明PDF)
11-1 画像の移動1
11-2 画像の移動2
11-3 キーを押す
11-4 キーで動かす
12-1 図形を描く
12-2 図形の移動
13-1 放物運動
14-1 ストップウォッチ
14-2 タイマー
15-1 ゲーム1
15-2 ゲーム1改
■JavaScript④WebAPI(説明PDF)
16-1 天気予報
16-2 天気予報2
16-3 天気予報3
17-1 地図
17-2 地図2
17-3 地図3
17-4 地図4
17-5 地図5
 電子サイコロ
 電子サイコロ(改)
もぐらたたき
BGM(例)
 
プログラミング 環境構築
③(Python)1 基本記法
2 演習
3 発展
4 データ処理
5 画像処理
5で使う画像
6 ゲーム開発
6で使う画像
7 音声処理
8 ファイル操作
9 機械学習
10 GUIツールキット
11 動画処理
もぐらたたき(完成例)
 
プログラミング
④(GAS)
GAS+ChatGPT
 
プログラミング
⑤(C#)
1-1 環境構築、Hello World!
 
プログラミング
⑥(Unity)
1-1 環境構築、球をバウンドさせる
 
Monaca Education■サポートページ
プログラミング学習学習サイト紹介